Préparer l’OBJ et ses matériaux
Placez l’OBJ, son éventuel fichier MTL et les ressources associées dans le même dossier. Vérifiez l’échelle, l’orientation, les normales et la présence des groupes ou matériaux avant la conversion.
Une couleur absente de la source ou uniquement peinte dans une texture non reconnue ne peut pas être reconstruite de manière fiable. Corrigez d’abord le fichier d’origine plutôt que d’inventer une correspondance.
- ✓ OBJ et MTL présents
- ✓ Échelle et unités notées
- ✓ Groupes ou matériaux identifiables
- ✓ Copie de la source conservée
Nettoyer et limiter la palette
Fusionnez les matériaux réellement identiques et nommez les couleurs de façon explicite. Une palette courte réduit les ambiguïtés au moment d’associer les parties aux filaments.
MD Optimisateur propose une conversion 3MF jusqu’à 15 couleurs. Cette limite technique ne remplace pas les capacités réelles de votre système multi-matériaux.
Créer le 3MF multipart
Le mapping couleur OBJ vers 3MF multipart est proposé en bêta. Contrôlez l’aperçu et la correspondance entre chaque couleur source et chaque partie produite avant d’enregistrer le fichier.
Conservez l’OBJ original : le 3MF de sortie doit rester une version de travail réversible, pas l’unique copie du modèle.
Vérifier dans le slicer
Ouvrez le 3MF dans le slicer cible et contrôlez le nombre de parties, leur position, l’affectation des filaments et l’échelle. Inspectez aussi les volumes qui se chevauchent ou les petites zones qui auraient pu fusionner.
Les modes multi-outils et Color Mixing dépendent du matériel et du slicer. Validez d’abord un modèle court, puis vérifiez changements d’outil, purge, supports et ordre des couleurs avant une impression longue.
- ✓ Toutes les parties sont présentes
- ✓ Échelle inchangée
- ✓ Filaments correctement affectés
- ✓ Aucune couleur revenue par défaut
- ✓ Petite impression de validation